Zelda Phantom Hourglass
 
  Kontakt
  Zelda Gästebuch
  Insel Melka
  Tempel des Meereskönigs
  Zur Insel des Feuers
  Insel des Feuers
  Tempel des Feuers
  Blaze,Meister des Feuers
  Zurück zum Tempel des Meereskönigs
  Tempel des Meeres zweiter Besuch
  Tempel des Meereskönigs zweiter Beduch Fortsetzung
  Zur Kanoninsel
  Auf der Kanoneninsel
  Die Nordwestliche See
  Die Insel Module
  Insel des Windes
  Tempel des Windes
  Octer,Aufwiegler des Windes
  Zum Tempel des Meereskönigs
  Tempel des Meereskönigs Dritter Besuch
  Tempel des Meereskönigs Dritter Besuch Fortsetzung
  Der Sonenschlüssel
  Die Insel Module Zweiter Besuch
  Tempel des Mutes
  Tempel des Mutes Fortsetzung
  Rejad,Das Krustentier
  Zum Geisterschiff
  Das Geisterschiff
  Die Diabolischen Kobusschwestern
  Die Sauz Insel,Insel Bonun und der Goldene Boss
  Tempel des Meereskönigs vierter Besuch
  Tempel des Meereskönigs vierter Besuch Fortsetzung
  Zur Goroneninsel
  Die Goroneninsel
  Goronentempel
  Bongorong
  Deh-Ess-Insel und die Insel des Frostes
  Insel des Frostes
  Tempel des Eises
  Tempel des Eises Fortzsetzung
  Griock
  Tempel des Meereskönigs Fünfter Besuch
  Zur Insel der Toten
  Insel der Toten
  Insel der Ruinen
  Muthos Tempel
  Muthos Tempel Fortsetzung
  Uralter steinsoldat Othis
  Sauz Insel und Jolene
  Tempel des Meereskönigs Letzter Besuch
  Ballamu 1
  Bellamu-Geisterschiff
  Bellamu-Phantomritter
Auf der Kanoneninsel
11. Die Kanoneninsel

Auf der Kanoneninsel lauft Ihr die Treppe rechts hoch und schließt Bekanntschaft mit dem Postboten, der Euch fortan mit nützlichen Briefen beglückt. Betretet das Haus und sprecht mit Fuzo, er öffnet das Tor zum Rest der Insel. Folgt dem Weg, bis Ihr an eine Abzweigung gelangt. Im Osten wartet eine kleine Truhe mit einer Schatzkarte für spätere Seebergungen, über den Pfad nach Süden erreicht Ihr einen Höhleneingang. Nebenbei erwähnt: Die aufdringlichen Bienen schafft Ihr Euch mit einer Wirbelattacke vom Hals.

Erledigt zunächst die beiden Ratten. Greift Euch eine der Bomben und tippt mit dem Stylus die Gesteinsbrocken an. Hebt erneut eine Bombe auf, rennt zum Zaun im nächsten Raum und nehmt den Stein rechts vom Metallklotz ins Visier. Schiebt den Metallklotz auf die dritte Bombe zu. Schnappt Euch diese Bombe, verlasst eiligst den eingezäunten Bereich und flitzt zu der brüchigen Wand im unteren rechten Abschnitt. Ein kleiner Geheimraum wird freigelegt und ein weiterer Krafttropfen wandert ins Inventar. Kehrt in den eingezäunten Bereich zurück und lauft nach oben. Zieht den Metallklotz dreimal nach unten und einmal nach links. Den zweiten Metallklotz rückt Ihr einmal nach hinten und nach oben. Schafft die zwei Ratten um die Ecke, begebt Euch zurück zur Bombe und befördert diese schnellstmöglich zu dem Gesteinsbrocken am Ende der Passage. Nehmt die Treppe zum Höhlenausgang.

Der Bombengarten

Schickt vorsichtig die zwei Ratten ins Jenseits und sprengt mit den Bomben die Gesteinsbrocken aus dem Weg. Unten links, gleich nahe des Höhleneinganges, schlummert ein roter Rubin in einer Kiste. Folgt dem Pfad weiter nach nach Norden, vorbei an einer Treppe. Hopst am Ende den kleinen Vorsprung runter und vernichtet sämtliche Gegner in der Umgebung, damit sie Euch nicht bei der nächsten Aufgabe behindern. Selbiges trifft für Felsen in jeglicher Form zu. Lauft nun im Uhrzeigersinn entlang der Klippen und die Treppe wieder hinauf. Marschiert abermals zu dem kleinen Vorsprung und schnappt Euch die Bombe ganz rechts.

Schnelligkeit ist nun angesagt: Springt den Vorsprung runter, lauft rechts zwischen den Bäumen durch und den Zaun entlang bis Ihr die drei Gesteinsbrocken seht. Flugs antippen und die Passage ist passierbar. Nur noch einmal links um die Bäume herum und dem Pfad gen Osten folgen. Meister Ed verkauft die benötigte Kanone für den Preis von 50 Rubinen und lässt obendrein den Hinweis fallen, dass er zur Zeit an einem Greifhaken werkelt. Solltet Ihr wider Erwarten nicht über die Summe verfügen, bearbeitet draußen ein paar Büsche mit dem Schwert. Spaziert durch die Türe auf der linken Seite und verlasst dann das Gebäude. Der Postbote wartet bereits mit einer Eilsendung, die Ihr gegenzeichnen sollt. Tretet die Schiffsreise an.

 
   
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden