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Die Insel Module

Gleich nach dem Anlegen wird Euch Linebeck fragen, ob Ihr wieder in See stechen wollt. Verneint die Frage und kundschaftet das Dorf aus. Sprecht mit sämtlichen Bewohnern und werft einen Blick auf die Steintafeln und in die Hütten. In der zweiten Behausung findet sich eine Helmaroc-Feder, die im Inventar unter Schätze abgelegt wird.

Zoom in'' Screenshot 9

Kleiner Rat: Nicht sofort bei der ansässigen Händlerin in Hütte Nr. 3 verscherbeln (1), im späteren Verlauf könnt Ihr mit so etwas etliche Rubine erzielen.

Begebt Euch zur dem östlich gelegenen Haus unterhalb des Höhleneingangs (2) und sprecht mit Romani, dem Sohn eines berühmten Abenteurers. Beantwortet die Frage mit 'Ja' und verlasst die Hütte. Spaziert erneut in die Hütte und haltet einen weiteren Plausch mit Romani.

Macht einen kurzen Abstecher zur Boing-oing-Statue (3) und Ihr erfahrt von einer 'winzigen Insel in der Mitte der drei Felsen südlich dieser Insel'. Besagtes Eiland ist nicht auf der Karte verzeichnet, beherbergt aber eine 'wunderschöne Quelle'. Notiert die Position auf der südwestlichen Seekarte.

Die Höhle

Betretet nun die Höhle hinter dem Haus, lauft im Inneren nach links und die Treppe nach oben auf die Plattform. Springt von einer Plattform zur nächsten, bis Ihr zu einer geräumigen Ebene gelangt. Marschiert nach Norden auf die Brücke zu und ein neuer Gegnertyp hopst aus dem Wasser. Da er mit Schild und Schwert ausgerüstet ist, solltet Ihr von frontalen Angriffen absehen. Darüber hinaus macht er Euch das Leben mit zwei Angriffen schwer: Zum einen spuckt er eine orangefarbene Flüssigkeit, zum anderen beherrscht er eine schnelle Hieb-Attacke.

Ihr könnt den Froschmann-ähnlichen Schergen auf drei Arten besiegen: Entweder packt Ihr den Bumerang aus, trefft besagten Widersacher in den Rücken und bearbeitet diesen anschließend mit dem Schwert. Oder Ihr wartet seine Hieb-Attacken ab, springt im richtigen Moment zur Seite und verpasst ihm einen regulären Schwertstreich respektive eine Wirbelattacke. Für die Wirbelattacke reichen drei Runden, beim normalen Angriff weitet sich das Ganze auf fünf aus. Segnet die Kreatur das Zeitliche, öffnet sich die Türe zum nächsten Abschnitt.

Begebt Euch in westlicher Richtung zum Ausgang und erledigt auf dem Weg die Steinspucker. Der dritte Bereich führt Euch wieder zu dem Eingangs-Abschnitt zurück, allerdings von einer anderen Seite. Schaltet die Fledermäuse aus und nähert Euch der zweiten Bombe. Werft diese auf die Gesteinsbrocken links unten, um den Rückweg freizulegen. Anschließend eine weitere Bombe auf die brüchige Wand oberhalb und schafft Euch so Zugang zu einem geheimen Raum, dem Refugium. Ihr entdeckt ein altes Tagebuch mit einem nützlichen Hinweis auf ein weiteres Refugium. 'Es ist unter dem Punkt, wo sich die Verbindungslinien zwischen meinen Steintafeln kreuzen.'

Öffnet die Kiste im hinteren Bereich des Raumes und Ihr erhaltet die Schaufel. Zieht über 'Items' die Schaufel in die rechte obere Ecke des Touchscreens, wählt sie aus und buddelt bei der 'aufgewühlten' Stelle rechts neben dem Schreibtisch. Ihr ergattert einen großen, grünen Rubin. Verlasst den Raum und lauft die Treppe nahe der zweiten Bombe hoch. Links unten lockt eine Truhe mit einer Zora-Schuppe, rechts oben eine Steintafel. Markiert die Position auf der Karte und lauft weiter nach Südosten. Eine zweite Steintafel erscheint, die Ihr ebenfalls auf der Karte eintragt.

Springt unterhalb der Steintafel vom Vorsprung und betretet die Höhle ein zweites Mal. Hüpft wie zuvor über die Plattformen zu der breiten Ebene. Setzt nun die Schaufel schräg oben rechts bei der aufgewühlten Stelle an und ein zusätzlicher großer, grüner Rubin wandert in den Beutel. Lauft durch den zweiten Abschnitt und im dritten nach ganz nach unten. Verlasst die Höhle gen Osten.

Insel Molude
Zoom in'' Screenshot 9

Die dritte Steintafel findet sich zwischen den mittleren Häusern, die letzte links unterhalb der ersten Hütte am gepflasterten Pfad. Markiert auch diese in der Karte. Verbindet nun die Markierungen durch Linien. Zunächst zieht Ihr einen Strich von der oberen Tafel (Norden) zur unteren (Süden), dann einen weiteren von der linken Tafel (Westen) zur rechten (Osten) – ein Kreuz entsteht (siehe Screenshot). Lauft dorthin, wo sich die beiden Linien treffen und Ihr stoßt auf eine Palme. Grabt unterhalb besagter Palme und buddelt so den Zugang zum versteckten Lagerplatz frei.

Im verborgenen Refugium lockt ein weiteres Tagebuch sowie eine Truhe, in der sich eine weitere Schatzkarte befindet. Werft einen Blick auf die Karte an der Wand und zeichnet den 'Weg durch die neblige Passage' tunlichst genau in der nordwestlichen Seekarte ein. Verlasst den Raum über die Treppen im Nordwesten und folgt dem Pfad, bis Ihr an eine Tür mit einem Sonnensymbol gelangt. Ciela wird Euch raten, das Symbol auf Eurer Karte einzutragen. Lauft danach gen Osten zum Höhlenausgang und stattet Romani einen letzten Besuch ab.

Bevor Ihr Euch mit dem Schiff Richtung Norden ausmacht, solltet Ihr noch einen kleinen Abstecher zur Postbox rechts neben der ersten Behausung wagen.

 
   
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