Zelda Phantom Hourglass
 
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Tempel des Meereskönigs vierter Besuch Fortsetzung

K7

Ab jetzt nimmt der Schwierigkeitsgrad des Dungeons gehörig an Fahrt auf. Ihr habt es nicht nur mit einigen kniffligen Passagen zu tun, sondern auch mit einem Klang erzeugenden Boden sowie unsichtbaren Pfaden.

Betretet den schwebenden Block und wechselt anschließend zu denen, die nach oben führen. Vorsicht: Pfeil-Fallen von links. Lauft über den blauen Boden bis ganz nach Süden und flüchtet zu der Schutzzone. Steigt die Treppe hinab.

K8

Achtet auf das Sprinter-Phantom oberhalb Eurer Position. Nach einer kurzen Zeitspanne wird er über den Abgrund laufen – hier befindet sich ein unsichtbarer Pfad. Gelangt über den Pfad – der oberste Luftstrom – zur anderen Seite. Rennt hier die Treppe wieder nach oben.

K7

Zückt den Bogen und schießt dem Phantom-Wächter rechts von Euch einen Pfeil in den Rücken, sobald er gen Osten blickt und sich das patrouillierende Sprint-Phantom im mittleren Gang gen Norden bewegt. Aktiviert den Schalter in der Einbuchtung unten rechts. Die Flammen vor den schwebenden Blöcken verschwinden, ein Ticken ertönt. Lauft nun so schnell wie möglich zu dieser Stelle und springt auf den Block. Vorsicht: Pfeil-Fallen von rechts.

Hüpft zunächst auf das Schutzfeld. Tippt den Pfahl auf der rechten Seite an und Link klettert drauf. Visiert mit dem Bogen den Kristall-Schalter auf der Erhebung unterhalb Eurer Position an. Eine Schatztruhe erscheint, ein Ticken ertönt. Flitzt nach unten und holt Euch den Krafttropfen. Zerschlagt den roten Krug. Lauft wieder nach oben und über den schwebenden Block zu der mittleren Plattform. In der Truhe ist ein kreisförmiger Kristall. Rennt damit zum Mini-Schutzfeld im Osten, dann die Treppe im Süden hoch.

K8

Überquert den Abgrund über den unsichtbaren Pfad und platziert den Kristall im Sockel beim Schutzfeld in der Mitte. Tretet auf den Druckschalter im Raum darüber, ein Aufwind kommt unterhalb der mittleren Wand zum Vorschein. In der Schutzzone oben links findet sich ein gelber Krug mit 30 Sekunden. Trippelt die Treppe im Norden zum neunten Kellergeschoss runter.

K9

Packt den dreieckigen Kristall aus der Schatztruhe und lauft wieder über die Treppe nach oben.

K8

Marschiert mit dem dreieckigen Kristall zum Aufwind und gelangt so auf die Mauer. Legt den Kristall kurz ab und spendiert Euer Sanduhr zusätzliche 30 Sekunden mit dem gelben Krug zur Linken. Bewegt Euch zum nördlichen Rand der Mauer und springt bei der zweiten Kachel von rechts nach unten. Geht vorsichtig nach oben zum klingenden Boden, dann nach rechts und legt den Kristall vor dem mit braunen Steinen umgebenen Sockel ab. Sprengt ein Loch und befördert den Kristall in den Sockel – eine Kiste taucht auf dem unsichtbaren Pfad links auf.

Rennt in den Abschnitt unterhalb Eurer Position und aktiviert den Kristall-Schalter. Das Tor im Norden öffnet sich. Macht Euch auf den Weg zur Kiste, sobald das Sprinter-Phantom an Euch vorbei läuft und seinen Weg nach Süden antritt. Inhalt: Ein Muttropfen. Nehmt die Treppe nach unten.

K9

Das Skelett weist daraufhin, dass in dieser Etage ein Feind lauert, der hinterrücks angreift. Auf der Karte werden einige Totenköpfe sichtbar, im unteren Bildschirm könnt Ihr sie nicht ausmachen. Klartext: Der Feind ist unsichtbar. Wendet Ihr diesen Kreaturen den Rücken zu, rauschen sie an und stehlen Zeit. Bemerkt Ihr auf der Karte eine rasche Bewegung, versucht ihnen entgegen zu blicken und begrüßt sie mit einem Pfeil. Ihr bekommt etwas Zeit gutgeschrieben.

Steuert auf das Schutzfeld in der südöstlichen Ecke zu und folgt dem Gang nach Westen. Schlagt mit dem Bumerang vor die Schießkugel, bis es auf das geschlossene Auge zieht. Stellt Euch nah an die rechte Kante der Mauer neben dem Auge und blickt nach unten. Das Auge öffnet sich. Schießt von dieser Position einen Pfeil auf die Schießkugel ab, die Barriere beim Schutzfeld im Süden ist deaktiviert.

Begebt Euch zu diesem Schutzfeld und wartet, bis das Sprinter-Phantom rechts neben Euch im Gang erscheint. Tretet auf den Druckschalter und es segelt in den Abgrund. Tragt den viereckigen Kristall zum Sockel in der Ecke links oben. Vernichtet jetzt die letzten unsichtbaren Gegner und eine Truhe erscheint im westlichen Schutzfeld des Mittelbereichs. Inhalt: Ein Weisheitstropfen. Verlasst die Etage über die Treppe oben links.

K8

Löst den kreisförmigen Kristall aus dem Sockel und flitzt zum Aufwind. Balanciert über die Mauer nach oben, springt links in den Raum rein und geht die Treppe nach unten.

K9

Legt den kreisförmigen Kristall in der großen Schutzzone ab. Es lohnt sich nicht, ihn zum jetzigen Zeitpunkt in den Sockel zu packen – er springt beim Verlassen der Etage wieder raus. Nehmt die Treppe oben rechts.

K8

Schnappt Euch den dreieckigen Kristall aus dem Sockel zur Linken und bringt ihn zum neunten Kellergeschoss.

K9

Fügt den dreieckigen Kristall in den Sockel ein und holt Euch den viereckigen Kristall in der nordwestlichen Ecke. Steckt den viereckigen und den runden Kristall in die Sockel und passiert das Tor.

Sichere Zone

Lauscht den Worten des Skelettes. 'Lege die Kristalle auf ihre Sockel in dieser Reihenfolge: Viereck, Kreis, Dreieck. Und abwärts.' Besorgt Euch die südöstliche Seekarte aus der Schatztruhe – oben auf der Plattform – und verlasst den Tempel über den blauen Teleporter. Die neuen Etagen könnt Ihr zum jetzigen Zeitpunkt getrost ignorieren, Ihr müsst diese beim nächsten Besuch sowieso durchlaufen.

 
   
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