Zelda Phantom Hourglass
 
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K5

Achtet auf den Rhythmus der Metallspitzen links von Euch, lauft darüber hinweg bis zu der Kante am Ende des Ganges. Aktiviert mit dem Bumerang den Kristall-Schalter und legt so die Metallspitzen lahm. Im Raum unten rechts könnt Ihr Eure Sanduhr um einige Sekunden aufstocken und den Bombenvorrat mehren. Begebt Euch anschließend in den westlichen großen Raum – eine Falle. Beseitigt die vier Elektro-Schwabbler und greift Euch den gelben Krug auf der linken Seite. Setzt den Weg nach Osten fort.

Der zweite große Raum ist ebenfalls eine Falle, in der Euch vier Kreaturen erwarten. Schnappt Euch den gelben Krug auf der rechten Seite und lauft gen Norden. Aktiviert den Kristall-Schalter in der Ecke oben rechts mit dem Bumerang. Das Wind-Hindernis auf der linken Seite hat ausgepustet und eine Truhe mit einem großen, grünen Rubin purzelt herbei. Nehmt die Treppe in das nächste Stockwerk.

K6

Wartet, bis sich das Augapfel-Monster auf der rechten Seite nähert und setzt ihn mit Bumerang und Schwert Schachmatt. Trippelt nun nach links und greift Euch den roten Krug aus der nahen Einbuchtung. Werft ihn genau neben den Hügel und stellt Euch in das Mini-Schutzfeld. Wendet die Schaufel, positioniert eine Bombe im Aufwind und legt den Kristall-Schalter um. Die Metallspitzen vor der nordwestlichen Schutzzone verschwinden. Bearbeitet das zweite Augapfel-Monster wie gehabt und werft dann einen Blick auf die Steintafel.

Folgt nun dem westlichen Gang bis zur zweiten Einbuchtung, betätigt den Druckschalter und deaktiviert so das Wind-Hindernis zu Eurer Linken. Marschiert unterhalb der mittleren Schutzzone hindurch – NICHT LESEN, sie ist verflucht und ruft einen zusätzlichen Wächter herbei -, und tretet auf den Druckschalter, der sich rechts neben der südwestlichen Schutzzone befindet. Pustet die Gesteinsbrocken vor der Schutzzone weg und nehmt die Steintafel ins Visier.

Flitzt vorsichtig zur gegenüberliegenden Seite und betätigt den Kristall-Schalter in der Ecke unten rechts. Die Metallspitzen des südöstlichen Schutzbereiches sind aufgehoben. Lest die Inschrift der Tafel. Aktiviert den Druckschalter links neben der Schutzzone. Begebt Euch zur östlichen Schutzzone und schaltet das letzte Augapfel-Monster aus. Die Metallspitzen in der westlichen Einkerbung fallen weg, hier wartet ein gelber Krug.

Stattet abschließend der Schutzzone oben rechts einen Besuch ab, werft eine Auge auf die Steintafel und kehrt bei der großen Türe in der Mitte ein.

Folgende Aussagen wurden getroffen:

Oben rechts: Ich bin die 2. Steintafel, die das Wappen verwaltet.
Oben links: Das heilige Wappen beginnt und endet mit mir.
Mitte links: VERFLUCHT!
Mitte rechts: Es gibt vier Steintafeln, die das Wappen verwalten.
Unten links: Ich bin die 3. Steintafel, die das Wappen verwaltet.
Unten rechts: Ich bin die 4. Steintafel, die das Wappen verwaltet.

Zoom in'' Screenshot 13

Zeichnet das heilige Wappen in einem Durchgang: Beginnt oben links, zieht den Stylus nach rechts, führt die Linie schräg nach unten links, dann nach unten rechts (quasi wie ein Z) und anschließend wieder schräg nach oben links (siehe Bild). Betretet die neue Etage.

Sichere Etage 2

Steuert geradeaus auf das große Sonnensymbol auf der Plattform zu. Die Worte 'Presse das Wappen des Mutes gegen die Seekarte, um es zu übertragen.' und eine Seekarte werden sichtbar. Ciela weist darauf hin, dass sie die Karte schon einmal irgendwo gesehen hat.

Öffnet Eure Seekarte und wählt das südwestliche Kartenstück aus. Tatsächlich ist es das Abbild der Karte, allerdings in spiegelverkehrter Form. Wie bekommt man nun das Wappen auf die eigene Karte? Malen funktioniert nicht, Pusten steht außer Fragen und wenn Ihr das Stockwerk wieder verlassen wollt, funkt die Fee dazwischen.

Des Rätsels Lösung: Macht exakt das, was Ihr gewöhnlich tut, wenn der Frust beim DS-Spielen zu groß wird: Klappt einfach den DS zu! Et voilà, das Wappen wurde übertragen. Verlasst den Tempel durch den blauen Teleporter und kehrt zu Linebeck zurück.

 
   
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