Zelda Phantom Hourglass
 
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Zum Geisterschiff

Verlasst den Tempel über den blauen Teleporter und kehrt zu der ersten Treppe zurück. Folgt dem unterirdischen Gang nach Süden und nehmt bei der Abzweigung den Weg gen Osten. Springt von der Kante und lauft nach rechts zum Ausgang. Am Steg wartet bereits Siwan, der Euch nach einer Zwischensequenz zum Geisterschiff schickt.

Zeichnet eine Route vom Schiff zur nordwestlichen Grenze. Nach den ersten Metern flimmert eine weitere Zwischensequenz über den Bildschirm - ein Piratenschiff lauert Euch auf. Könnt Ihr das Schiff mit der 'verrückten Piratin Jolene' nicht abhängen, müsst Ihr gegen die Dame unter Deck kämpfen.

Jolene vollführt kleinere Angriffe sowie eine Stoß-Attacke. Wendet hierbei die gleiche Taktik an, die auch schon bei den Frosch-Männern Wirkung zeigte. Sobald Jolene zur Stoß-Attacke ansetzt, weicht schnell aus und rammt Ihr dann das Schwert in den Rücken. Wiederholt die Prozedur dreimal und es kommt zu einem Kräftemessen mit den Klingen. Streicht schnell über den Bildschirm und der Kampf ist vorbei. Nähert Euch nun der Kiste im oberen linken Bereich. Danach kann die Fahrt zum nordwestlichen Kartenstück fortgesetzt werden. Kleiner Rat: Kauft Euch einen roten Trank beim fahrenden Händler, Ihr werdet ihn unter Umständen beim Abenteuer auf dem Geisterschiff benötigen.

Nordwestliche Seekarte

Den verschnörkelten Kurs um die Steine herum müsst Ihr dieses Mal nicht setzen, tuckert stattdessen einfach nur zwischen den ersten beiden Steinen hindurch. Eine Zwischensequenz folgt. Euer Schiff ist beschädigt, scheinbar hat das Geisterschiff mehr Auswirkungen als gedacht. Linebeck bittet Euch, die Steuerung zu übernehmen und Ausschau nach dem Geisterschiff zu halten.

Umfahrt die Steine auf der linken Seite. Bewegt Ihr den Stylus nach links oder rechts, begibt sich das Schiff in die entsprechende Richtung. Achtet anschließend auf die Reaktion der Lichtgeister beziehungsweise den Ton, den sie erzeugen. Je schneller der Ton erklingt, umso nähert seid Ihr dem Geisterschiff. Da es sich allerdings ebenfalls bewegt, müsst Ihr einiges an Herumkurven in Kauf nehmen.

Kleiner Tipp: Setzt Euer Schiff einfach oberhalb des nördlichen Steins ab und wartet ein wenig. Das Geisterschiff erscheint letzten Endes ganz automatisch.

 
   
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