Zelda Phantom Hourglass
 
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Die Nordwestliche See
Zeichnet die Route zu der Lücke zwischen den Riffen ein. Da jetzt eine Kanone an Bord ist, werdet Ihr des Öfteren auf feindliche Meeresbewohner und etwaige Hürden treffen. Beispielsweise fliegende Fische und so genannte Roller, stachelige Ranken, die Ihr wahlweise beschießen oder überspringen könnt. Zum Schießen tippt Ihr einfach Euer Ziel an – im Falle der Roller die beiden Enden -, für den Sprung klickt Ihr im richtigen Moment auf die Sprungmarkierung des Bildschirms.

Sobald die Zielposition erreicht ist, traktiert die störenden Gesteinsbrocken mit der Kanone und schippert hindurch. Das Geisterschiff erscheint. Folgt diesem in die nordwestlichen Gefilde. Je weiter Ihr nach Norden vordringt, umso dichter wird der Nebel, der mit dem Erscheinen des Geisterschiffes einhergeht. Versucht, jegliche Feinde und explosiven Fässer während der Verfolgungsjagd aus dem Weg zu pusten. Lasst Ihr die letzten Steine hinter Euch, befördert Euch der Nebel wie von Geisterhand zum Anfang zurück. An ein Durchkommen ist nicht zu denken, fahrt also wieder Richtung Süden zur der südwestlichen Seekarte.

Zur Insel Molude

Steuert die Insel Molude an, die sich im Westen des Kartenstückes befindet. Etwas links oberhalb der Insel, genau vor den explosiven Fässern, entdeckt Ihr den zweiten goldenen Frosch im Wasser. Stoppt kurzzeitig das Schiff per 'Anhalten' und zeichnet die Position auf der Karte ein. Setzt die Reise fort.

 
   
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