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K1

Geht zu der Plattform mit der Boing-oing-Statue und spannt ein Drahtseil zwischen den Pfählen auf der linken Seite. Bleibt in der Mitte des Seils stehen. Links und rechts oberhalb Eurer Position entdeckt Ihr zwei Kristall-Schalter. Ein Stück dahinter verbergen sich zwei weitere. Beschreibt eine Flugbahn, die alle vier Schalter trifft. Schießt anschließend einen Pfeil in das Auge. Hüpft vom Seil links runter und parkt eine Bombe auf dem blauen Bodenfeld. Kehrt zum ersten Raum im Südwesten und positioniert Euch ganz unten an der Wand, genau unterhalb des Durchgangs. Zieht die Zunge der Statue zu Euch, ein Ticken ertönt. Jetzt heißt es beeilen.

Flitzt über die Brücke, dann durch die erste gesprengte Wandstelle. Zieht eine Linie mit dem Greifhaken zur Plattform schräg links oben. Von dort aus eine weitere zu dem Pfahl auf der Plattform oberhalb. Anschließend strebt Ihr den Pfahl rechts oben an. Lauft auf der Plattform – Achtung: Rutschgefahr – ein wenig nach rechts und nehmt den letzten Pfahl ins Visier. Rennt durch das Tor und die Treppe rechts nach unten.

K2

Marschiert in westlicher Richtung und nutzt die brennende Fackel, um Euch über den Abgrund zu katapultieren. Betretet den großen Raum, hier wartet ein Yuk und zwei grüne Blobs. Spannt ein Drahtseil zwischen den zwei Pfählen und balanciert vorsichtig drüber, weicht dabei der Schraube aus. Beseitigt die Fledermäuse und den fliegenden Totenkopf, damit sie Euch beim zweiten Drahtseil-Akt nicht behindern. Bewegt Euch zum großen Abschnitt im Norden.

Oben links seht Ihr zwei Pfähle, allerdings befinden sie sich auf Eurer Seite. Die Lösung ist simpel: Spannt ein Seil von einem zum anderen, lauft dann in die Mitte und nehmt Schwung. Schon hüpft Ihr im großen Bogen über den Abgrund. Lauft nach unten und stellt Euch in die Mitte der vier Kristall-Schalter. Wirbelangriff ahoi. Sprengt den Durchgang in der Mauer frei und bewegt Euch zu der Treppe, an der Ihr rechts vorbei lauft.

Folgt dem Gang gen Osten, bis Ihr zu zwei nebeneinander stehenden Fackeln kommt. Spannt ein Seil und lauft von oben in die Mitte, holt Schwung und steuert dann auf der rutschigen Plattform gegen – sonst fliegt Ihr runter. Bugsiert Euch zur Plattform links, anschließend zu der im Norden. Bevor Ihr an der linken Seite herunter springt, schießt noch einen Pfeil in das Auge oberhalb der Plattform ab. Betätigt den Druckschalter und lauft in den Raum im Norden.

An der Wand befinden sich zwei Augen, die sich sofort schließen, wenn Ihr in ihre Richtung blickt. Springt über die erste Lücke auf den schmalen Vorsprung und stellt Euch auf die blaue Bodenplatte zwischen den Augen. Schaut gen Süden und spannt ein Seil von einem Pfahl zum anderen. Schießt jetzt mit dem Bogen auf die Mitte des Seils. Justiert den Schuss, um beide Augen zu schließen. Holt Euch den Schlüssel aus der Truhe und öffnet die Türe zum östlichen Raum. Schickt den Yuk und die zwei Fledermäuse ins Jenseits, füllt Euch die Taschen mit dem großen, roten Rubin und wendet Euch dem südöstlichen Abschnitt zu. Übrigens: Der Greifhaken funktioniert auch auf Gegnern, selbst bei den gepanzerten Schwabblern.

Zieht Euch zum Pfahl und steigt drauf. Visiert den nächsten Pfahl an und wiederholt das Spiel. Betätigt den Druckschalter und begebt Euch in den Raum links von Euch. Schlittert vorsichtig über den rutschigen Steg und tretet am Ende der Strecke auf den Druckschalter. Grabscht den Master-Schlüssel aus der großen Truhe links neben der Treppe. Rennt zum ersten Kellergeschoss und gleich darauf zum Bossgegner.

 
   
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