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Die Goroneninsel

Kundschaftet die Südhälfte der Insel bis ins letzte Detail aus und sprecht mit allen Goronen. Sei es jene, die umherwandern oder in ihrer Hütte verweilen – insgesamt gibt es 14 an der Zahl.

Im Händler-Zelt auf dem Inselstück unten links könnt Ihr bereits ein Auge auf einen neuen Gebrauchsgegenstand werfen, der etwas später ins Spiel kommt: Die Krabbelminen. Gelangt Ihr zu dem Schild in der unteren Mitte der Insel, ruft laut irgendein Wort ins Mikrofon - ein 'Hallo' sollte ausreichen – und das Goronenkind fährt die Brücke aus.

Macht Euch mit den Goronen im unteren Abschnitt bekannt, kehrt um und lauft oberhalb der Brücke nach Norden. Folgt dem Pfad gen Westen, hier versteckt sich ein weiterer Gorone. Er benötigt Eure Hilfe. Buddelt mit der Schaufel den Aufwind frei, schwebt auf die Plattform und nehmt die gelben Elektro-Schwabbler auf der gegenüberliegenden Ebene mit dem Bogen aufs Korn. Belohnung: Eine Schatzkarte.

Merkt Ciela an, dass Ihr mit allen Bewohnern gesprochen habt, kehrt zur Hütte des Häuptlings (links unterhalb der zwei Markierungen im Osten) zurück. Stellt Euch nun dem Goronen-Quiz. Ihr müsst sechs Fragen richtig beantworten, um zu einem Mitglied des Stammes ernannt zu werden. Kleine Hilfe vom Häuptling: Löscht eine falsche Antwort mit dem Gorojoker.

Folgende Fragen können im Quiz eine Rolle spielen:

Frage: Wie viele Häuser gibt es auf dieser Insel?
Antwort: 6

Frage: Wie viele Goronen leben hier auf der Insel?
Antwort: 14

Frage: Der Gorone hier: Was starrt er an?
Antwort: Schiff

Frage:Was Leichtes, Fremder. Die wievielte Frage ist das?
Antwort: 4

Frage:Wie viele Goronen sind gerade draußen?
Antwort: 7

Frage: Wie viele Goronenkinder leben auf der Insel?
Antwort: 6

Frage: Wie viele Rubine hast du bisher gewonnen?
Antwort: 46

Frage: Wie viele der Goronen draußen sind Erwachsene?
Antwort: 4

Frage: Welche Farbe hatten die seltsamen Kreaturen?
Antwort: Gelb

Frage: Wie viele Goronen sind gerade in ihren Häusern?
Antwort: 7

Frage: Was befindet sich hier?
Antwort: Truhe

Frage:Wie viele Felsen befinden sich in diesem Haus?
Antwort: 3

Besteht Ihr den Test, kürt Euch der Häuptling mit Mit-Goronen und schenkt Euch einen Weisheitstropfen. Sprecht jetzt mit den Sohn des Häuptlings und ein Katz-und-Maus-Spiel beginnt. Rennt nach draußen und marschiert gen Westen zu dunklen Ebene schräg oberhalb des Händler-Zeltes. Erblickt Euch das Kind, läuft es vor Euch weg. Begebt Euch nun zu dem versperrten Durchgang im Osten. Der Knirps flüchtet abermals, folgt ihm Richtung Norden.

Legt die zwei brüchigen Wände mit der Bombe in Schutt und Asche und geht durch den linken Durchgang. Folgt dem Gang – die erste Abzweigung könnt Ihr außer Acht lassen - und betätigt den Druckschalter an Ende des Weges. Die blauen, elektrischen Schwabbler setzt Ihr via Bombe oder Bogen schachmatt. Passiert jetzt den rechten Durchgang und sprengt Euch durch die Risse. Lauft den Gang bis zum Ende, in der Truhe wartet ein großer, grüner Rubin.

Spaziert den Weg wieder gen Osten zurück und haltet beim ersten Bodenmuster an, das sich im oberen Gang zeigt. Legt eine Bombe vor den Abschnitt und marschiert durch den Durchgang. Trippelt gen Westen aus dem Mini-Labyrinth raus und anschließend nach unten an der Wand entlang zum nächsten Gang. Die Kiste birgt einen Krafttropfen.

Springt nun den Vorsprung links runter und widmet Euch einem neuen Gegner: Einem Saugwurm. Saugt er die Luft ein, werft ihm eine Bombe entgegen. Lauft anschließend die nächsten Treppen hoch und betätigt den Druckschalter – eine Abkürzung für den Rückweg ist gesichert. Auf in den Tempel.

 
   
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