Zelda Phantom Hourglass
 
  Kontakt
  Zelda Gästebuch
  Insel Melka
  Tempel des Meereskönigs
  Zur Insel des Feuers
  Insel des Feuers
  Tempel des Feuers
  Blaze,Meister des Feuers
  Zurück zum Tempel des Meereskönigs
  Tempel des Meeres zweiter Besuch
  Tempel des Meereskönigs zweiter Beduch Fortsetzung
  Zur Kanoninsel
  Auf der Kanoneninsel
  Die Nordwestliche See
  Die Insel Module
  Insel des Windes
  Tempel des Windes
  Octer,Aufwiegler des Windes
  Zum Tempel des Meereskönigs
  Tempel des Meereskönigs Dritter Besuch
  Tempel des Meereskönigs Dritter Besuch Fortsetzung
  Der Sonenschlüssel
  Die Insel Module Zweiter Besuch
  Tempel des Mutes
  Tempel des Mutes Fortsetzung
  Rejad,Das Krustentier
  Zum Geisterschiff
  Das Geisterschiff
  Die Diabolischen Kobusschwestern
  Die Sauz Insel,Insel Bonun und der Goldene Boss
  Tempel des Meereskönigs vierter Besuch
  Tempel des Meereskönigs vierter Besuch Fortsetzung
  Zur Goroneninsel
  Die Goroneninsel
  Goronentempel
  Bongorong
  Deh-Ess-Insel und die Insel des Frostes
  Insel des Frostes
  Tempel des Eises
  Tempel des Eises Fortzsetzung
  Griock
  Tempel des Meereskönigs Fünfter Besuch
  Zur Insel der Toten
  Insel der Toten
  Insel der Ruinen
  Muthos Tempel
  Muthos Tempel Fortsetzung
  Uralter steinsoldat Othis
  Sauz Insel und Jolene
  Tempel des Meereskönigs Letzter Besuch
  Ballamu 1
  Bellamu-Geisterschiff
  Bellamu-Phantomritter
Zum Tempel des Meereskönigs
Befördert Euch per Teleportation zum Ausgang des Wind-Tempels. Lauft nach Westen in die nächste Zone und spaziert die Treppe rechts hoch.

Springt am unteren Vorsprung runter und lauft zu der Treppe in der südwestlichen Ecke. Hüpft ein auch von diesem Vorsprung und begebt Euch nach schräg links unten zum Schiffssteg. Tretet die Heimreise nach Melka und zum Tempel des Meereskönigs an.

Auf dem Weg zum Tempel könnt Ihr Euch ein wenig mit den Bomben vergnügen. Zum einen sprengt Ihr kurzerhand die lästigen Gesteinsbrocken oberhalb der Treppe weg, zum anderen erweitert Ihr den Riss in der Wand kurz vor dem Tempel. Ein unterirdischer Höhlenabschnitt kommt zum Vorschein. Lauft nach rechts, vernichtet die Ratten und springt dann über die Lücken zur Truhe. Inhalt: Ein Krafttropfen. Verlasst die Höhle auf dem selben Wege und marschiert zum Tempel.

 
   
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden