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Insel des Feuers
Erforscht zunächst die Hütten, die sich auf der unteren Ebene der Insel befinden. Das Haus neben dem Anlegesteg ist leer, in der Hütte nahe der Brücke (mehr zur Mitte der Karte) entdeckt Ihr eine brennende Fackel und ein Buch. Der Eintrag stammt von jemandem, der auf den Namen Kaschizuku hört. Begebt Euch jetzt über die beiden Brücken zu dem Inselstück, das ganz im Osten liegt. Vorsicht: Die Spinnenmonster halten mehr aus als die Gegner zuvor, schlagt also zweimal zu. Auf der Erhebung im Osten entdeckt Ihr ein Skelett und der Geist von Kaschizuku erscheint. Er bittet Euch, die Kellertüre im Haus der Wahrsagerin Astrid zu öffnen und besagte Dame zu retten. Dies gelingt Euch allerdings nur, wenn Ihr die Positionen der drei brennenden Fackeln kennt.

Die erste Fackel befindet sich gleich hinter dem Geist auf dem kleinen Inselstück, malt sie in die Karte ein. Fackel Nr. 2 entdeckt Ihr, wenn Ihr Euch weiter nach Norden begebt. Sie steht am Ende des Weges kurz vor der separaten Insel. Und Fackel Nr. 3 versteckt sich im östlichsten Haus. Geht nun in das Haus der Wahrsagerin und betretet den Keller. Ein Block schließt sich hinter Euch und Ihr müsst sämtliche Steinspucker vernichten. Anschließend nähert Euch der Türe. Ciela rät Euch, der Person hinter der Türe etwas zuzurufen. Sagt laut und deutlich irgendein Wort ins DS-Mikrofon. 'Hallo' reicht völlig aus.

Jetzt zeichnet die Positionen der Fackeln auf das Schild neben der Türe ein. Also eine auf dem Inselstück im Osten, eine rechts von dem Inselstück im Norden und eine beim unteren Haus. Leuchten grüne Häckchen auf, habt Ihr die richtigen Stellen markiert. Rote Kreuzchen signalisieren hingegen einen Fehler. Sind alle Markierungen am richtigen Platz, verschwindet die Türe und Astrid ist frei.

Im folgenden Gespräch nennt Ihr Astrid Euren Namen und wählt dreimal „Ja“ beziehungsweise „Genau“ aus. Lauft anschließend die Treppe vor dem Haus hinunter und in östlicher Richtung über die erste Brücke, bis Ihr zu dem verschlossenen Tor gelangt. Eine kurze Berührung mit dem Stylus genügt, um dieses zu öffnen. Auf den Ebenen hinter dem Tor stoßt Ihr auch hier und da auf einen gelben Schwabbler. Vorsicht: Er verteilt elektrische Ladungen. Wartet also, bis die Funken abklingen (der Sound verrät es ebenfalls) und schickt das Viech dann wie gewohnt ins Jenseits.

Marschiert die nächste Treppe nach oben. Der Vulkan bricht aus. Ab hier stürzt sich nur nicht ein weiterer neuer Gegnertyp auf Euch – rote Spinnenwesen (drei Schläge nötig) -, sondern Ihr müsst auch herum fliegenden Lavabrocken ausweichen. Der Schatten auf dem Boden zeigt an, wo die heiße Fracht aufschlägt. Lauft im Uhrzeigersinn den Weg ab und Ihr stoßt auf ein verschlossenes Tor. Da dieses sich partout nicht öffnen lassen will, nehmt Ihr die nächste Treppe in westlicher Richtung. Auf der linken Seite der Ebene schlummert eine Truhe mit einem roten Rubin, rechts eine Hinweis-Tafel. >'Blas die Flammen aus, um den Pfad vor dir zu öffnen'.

Zurück beim Tor positioniert Ihr Link vor den Kerzen und pustet kräftig ins DS-Mikrofon. Der Eingang zum Tempel des Feuers ist freigelegt.

 
   
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